游戏引擎

Cocos Creator

Cocos Creator 是 2D 和 3D 游戏编辑器,脚本语言是 TypeScript。常见导出是移动端和网页。

与 Cocos Creator 对应的一帧游戏画面

开发者: Cocos

手机游戏TypeScript 团队可能加上 3D 的 2D 游戏

概述

场景是节点树。组件是 TypeScript。编辑器在桌面预览,目标通常是手机和浏览器。

GitHub 上的引擎仓库不等于每一份编辑器二进制都是 MIT。发行前读你那个版本的许可文件。

技术规格

规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。

开发者
Cocos
许可证
Source-available
商业模式
Cocos Creator 可以免费下载。引擎仓库是公开的。把它当成源码可用,在假定 MIT 之前先读 cocos/cocos-engine 里的 LICENSE。
发布节奏
编辑器版本列在 Cocos 网站上。制作中的项目要锁定一个 Creator 版本。
编辑器平台
Windows, macOS
导出目标
Windows, macOS, Web, Android, iOS
语言
TypeScript
2D / 3D
2D/3D
VR
没有适合拿来规划游戏的官方头显路径。
AR
没有官方 AR 工具包。
可视化脚本
没有。玩法是编辑器里的 TypeScript。
新手
一般。编辑器有帮助。TypeScript 和组件模型仍然是一套真正的工具链。
学习曲线
中等。2D 起步更顺。3D 和原生构建会多出步骤。
画面
一个编辑器里同时有 2D 和 3D。它出名的是移动端和网页,不是电影级渲染。
团队规模
小型和中型团队,尤其是移动端。
GitHub Stars
9,845 · cocos/cocos-engine

适合的地方

  • 一个编辑器同时做 2D 和 3D。
  • 玩法语言是 TypeScript。
  • 移动端和 HTML5 是一等导出话题。

不适合的地方

  • 许可审查里不要不读仓库许可就标成 MIT。
  • 团队选它不是为了 3D 画质的最高端。
  • 上架仍然需要平台账号和原生构建配置。

匹配的源码

这款引擎还没有收录可运行的示例项目。

和其他引擎比怎么样?

问题

Cocos Creator 开源吗?

引擎源码是公开的。在读过你那个版本的 cocos/cocos-engine LICENSE 之前,称它为源码可用。

写什么语言?

TypeScript。

只能做 2D 吗?

不是。Creator 覆盖 2D 和 3D。

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