游戏引擎
Cocos Creator
Cocos Creator 是 2D 和 3D 游戏编辑器,脚本语言是 TypeScript。常见导出是移动端和网页。

开发者: Cocos
手机游戏TypeScript 团队可能加上 3D 的 2D 游戏
概述
场景是节点树。组件是 TypeScript。编辑器在桌面预览,目标通常是手机和浏览器。
GitHub 上的引擎仓库不等于每一份编辑器二进制都是 MIT。发行前读你那个版本的许可文件。
技术规格
规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。
- 开发者
- Cocos
- 许可证
- Source-available
- 商业模式
- Cocos Creator 可以免费下载。引擎仓库是公开的。把它当成源码可用,在假定 MIT 之前先读 cocos/cocos-engine 里的 LICENSE。
- 发布节奏
- 编辑器版本列在 Cocos 网站上。制作中的项目要锁定一个 Creator 版本。
- 编辑器平台
- Windows, macOS
- 导出目标
- Windows, macOS, Web, Android, iOS
- 语言
- TypeScript
- 2D / 3D
- 2D/3D
- VR
- 没有适合拿来规划游戏的官方头显路径。
- AR
- 没有官方 AR 工具包。
- 可视化脚本
- 没有。玩法是编辑器里的 TypeScript。
- 新手
- 一般。编辑器有帮助。TypeScript 和组件模型仍然是一套真正的工具链。
- 学习曲线
- 中等。2D 起步更顺。3D 和原生构建会多出步骤。
- 画面
- 一个编辑器里同时有 2D 和 3D。它出名的是移动端和网页,不是电影级渲染。
- 团队规模
- 小型和中型团队,尤其是移动端。
- GitHub Stars
- 9,845 · cocos/cocos-engine
适合的地方
- 一个编辑器同时做 2D 和 3D。
- 玩法语言是 TypeScript。
- 移动端和 HTML5 是一等导出话题。
不适合的地方
- 许可审查里不要不读仓库许可就标成 MIT。
- 团队选它不是为了 3D 画质的最高端。
- 上架仍然需要平台账号和原生构建配置。
匹配的源码
这款引擎还没有收录可运行的示例项目。
和其他引擎比怎么样?
许可必须是 OSI 协议时,用 MIT 编辑器。
不想要编辑器时,用纯代码 2D。
问题
Cocos Creator 开源吗?
引擎源码是公开的。在读过你那个版本的 cocos/cocos-engine LICENSE 之前,称它为源码可用。
写什么语言?
TypeScript。
只能做 2D 吗?
不是。Creator 覆盖 2D 和 3D。
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