游戏引擎

Godot 引擎

Godot 是免费的 2D/3D 引擎,带场景树、GDScript 和 MIT 许可。想用一次小下载同时拿到编辑器和运行时,通常先装它。

与 Godot 对应的一帧游戏画面

开发者: Godot Engine contributors

第一款 2D 游戏MIT 商业游戏Game Jam小团队

概述

编辑器把游戏组织成节点树。角色、摄像机和瓦片地图是可实例化的节点,不是一堆互不相关的资源。所以第一款 2D 平台跳跃读得懂,第二个人打开同一场景也不必先学一套私有框架。

官方导出覆盖 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 和网页。开放编辑器里主机不是一键导出;需要主机的工作室走移植合作方。C# 通过 .NET 构建支持。引擎本体是 C++,超出 GDScript 时用 GDExtension。

许可证必须是 MIT,而且第一版可玩内容是 2D 或克制的 3D 时,选 Godot。第一天就要主机计划、超大资源市场或电影级光照时,选别的。

技术规格

规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。

开发者
Godot Engine contributors
版本线
4.6.3-stable
许可证
MIT
商业模式
可免费下载并用它发行商业游戏。引擎为 MIT,开发靠捐赠,不按席位收费。
发布节奏
功能版大约一年两次,中间有补丁。4.6.3-stable 是 2026 年 5 月 20 日的补丁。锁定版本前先打开下载页,更新的稳定版可能已经列出。
编辑器平台
Windows, macOS, Linux, Web
导出目标
Windows, macOS, Linux, Web, Android, iOS
语言
GDScript, C#
2D / 3D
2D/3D
VR
支持。PC VR 头显走 OpenXR。
AR
没有官方 AR 工具包。移动端 AR 通常要插件或外部 SDK。
可视化脚本
内置可视化着色器。玩法没有核心可视化脚本语言,规则通常用 GDScript 或 C# 写。
新手
部分适合。GDScript 短,2D 文档按第一款游戏来写。场景树仍然要学。
学习曲线
中等。一个周末够做出 2D 循环。3D 光照、导航和导出模板要更久。
画面
2D 很强。3D 够独立游戏场景,不是 Nanite 那一档渲染器。
团队规模
一个人到小团队。场景是文本,Git 差异可读。
GitHub Stars
107,726 · godotengine/godot

适合的地方

  • MIT 许可,商业游戏也不必向引擎厂商报收入。
  • 2D 是一等工具:瓦片、物理和摄像机,不是压扁的 3D 场景。
  • 下载小,场景是文本,官方示例当天能跑。

不适合的地方

  • 3D 渲染和场景流送达不到当前虚幻或 Unity 的制作管线。
  • 主机发行不在默认导出列表里。
  • 资源库有用,但比 Unity 商店小得多。

匹配的源码

全部示例

和其他引擎比怎么样?

相关文章

  • Godot 对比 Unreal

    从 2D、画面、语言、许可证和安装体量比较 Godot 与虚幻,并给出该先克隆的源码。

  • Godot 对比 Unity

    从语言、2D、许可证和工程体量比较 Godot 与 Unity,并给出该先克隆的源码。

  • 2026 年适合新手的游戏引擎

    先写清你要做的那一款游戏,再从 Godot、Phaser、Defold、TIC-80 里选。六问问卷给出短名单。

问题

Godot 做商业游戏要付钱吗?

不用。Godot 是 MIT。游戏可以卖,不必向 Godot 项目付分成。

新手该学 GDScript 还是 C#?

学 GDScript,除非你每天已经在写 C#。官方入门示例是 GDScript,编辑器也围着它设计。

Godot 能导出到主机吗?

不是默认的一键目标。桌面、移动端和网页是内置的。主机 SDK 由移植公司处理。

去哪找一份能读的工程?

先看本站 Godot 源码列表里的官方 2D 平台跳跃,想看对话和战斗再看 GDQuest 的 Open RPG。

Ad