游戏引擎

Fyrox

Fyrox 是带编辑器的 Rust 游戏引擎。主要用途是 3D。许可是 MIT。

与 Fyrox 对应的一帧游戏画面

开发者: Dmitry Stepanov and contributors

想要编辑器的 Rust 团队3D 游戏MIT 代码库

概述

编辑器用来摆节点、灯光和碰撞体。脚本是 Rust。和纯代码的 ECS 引擎比,这个分工就是它的意义。

准备好读手册和 issue。社区能回答问题,但不会有大型引擎那种资源商店。

技术规格

规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。

开发者
Dmitry Stepanov and contributors
许可证
MIT
商业模式
Fyrox 是 MIT。商业游戏不付分成。
发布节奏
版本在 GitHub 上打标签。编辑器和 crate 一起移动。
编辑器平台
Windows, macOS, Linux
导出目标
Windows, macOS, Linux
语言
Rust
2D / 3D
2D/3D
VR
没有可以承诺的官方头显产品。
AR
不支持。
可视化脚本
没有。游戏代码是 Rust。
新手
不适合。你需要 Rust,而且这个引擎仍然比 Bevy 小。
学习曲线
如果 Rust 是新的,就会陡。编辑器降低的是场景工作,不是语言。
画面
自带编辑器的 3D 场景。2D 支持,但是次要的。
团队规模
一个 Rust 程序员,或非常小的团队。
GitHub Stars
9,575 · FyroxEngine/Fyrox
资源与示例
https://fyrox.rs

适合的地方

  • 带场景编辑器的 MIT Rust。
  • 没有专有许可的 3D 工具。
  • 游戏不完全是 3D 时也可以做 2D。

不适合的地方

  • 必须用 Rust。
  • 教程和资源比 Godot 或 Unity 少。
  • 平台以桌面为先。

匹配的源码

这款引擎还没有收录可运行的示例项目。

和其他引擎比怎么样?

问题

Fyrox 和 Bevy 有什么不同?

两者都是 MIT 的 Rust。Fyrox 带编辑器。Bevy 是代码优先的 ECS。

做商业游戏免费吗?

是。许可是 MIT。

能做 2D 吗?

能。主路径仍然是 3D。

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