游戏引擎
Fyrox
Fyrox 是带编辑器的 Rust 游戏引擎。主要用途是 3D。许可是 MIT。

开发者: Dmitry Stepanov and contributors
想要编辑器的 Rust 团队3D 游戏MIT 代码库
概述
编辑器用来摆节点、灯光和碰撞体。脚本是 Rust。和纯代码的 ECS 引擎比,这个分工就是它的意义。
准备好读手册和 issue。社区能回答问题,但不会有大型引擎那种资源商店。
技术规格
规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。
- 开发者
- Dmitry Stepanov and contributors
- 许可证
- MIT
- 商业模式
- Fyrox 是 MIT。商业游戏不付分成。
- 发布节奏
- 版本在 GitHub 上打标签。编辑器和 crate 一起移动。
- 编辑器平台
- Windows, macOS, Linux
- 导出目标
- Windows, macOS, Linux
- 语言
- Rust
- 2D / 3D
- 2D/3D
- VR
- 没有可以承诺的官方头显产品。
- AR
- 不支持。
- 可视化脚本
- 没有。游戏代码是 Rust。
- 新手
- 不适合。你需要 Rust,而且这个引擎仍然比 Bevy 小。
- 学习曲线
- 如果 Rust 是新的,就会陡。编辑器降低的是场景工作,不是语言。
- 画面
- 自带编辑器的 3D 场景。2D 支持,但是次要的。
- 团队规模
- 一个 Rust 程序员,或非常小的团队。
- GitHub Stars
- 9,575 · FyroxEngine/Fyrox
- 资源与示例
- https://fyrox.rs
适合的地方
- 带场景编辑器的 MIT Rust。
- 没有专有许可的 3D 工具。
- 游戏不完全是 3D 时也可以做 2D。
不适合的地方
- 必须用 Rust。
- 教程和资源比 Godot 或 Unity 少。
- 平台以桌面为先。
匹配的源码
这款引擎还没有收录可运行的示例项目。
和其他引擎比怎么样?
没有编辑器的 Rust,社区更大。
如果目标不是 Rust,用 GDScript 或 C# 的编辑器。
问题
Fyrox 和 Bevy 有什么不同?
两者都是 MIT 的 Rust。Fyrox 带编辑器。Bevy 是代码优先的 ECS。
做商业游戏免费吗?
是。许可是 MIT。
能做 2D 吗?
能。主路径仍然是 3D。
Ad