游戏引擎
libGDX
libGDX 是 Java 游戏框架。一套代码可以面向桌面、Android 和网页。你不会得到一个编辑器。

开发者: libGDX contributors
Java 和 Kotlin 游戏Android不要编辑器的 2D
概述
生成的工程把核心玩法和各平台启动器分开。迭代在桌面。人们选它,通常是为了把 Android 当成发行目标。
HTML5 走网页后端,调试比桌面慢。把它当成移植,而不是第一次运行。
技术规格
规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。
- 开发者
- libGDX contributors
- 许可证
- Apache-2.0
- 商业模式
- libGDX 是 Apache-2.0。商业游戏不付分成。
- 发布节奏
- 版本在 GitHub 上打标签。安装工具会跟着当前版本。
- 编辑器平台
- Windows, macOS, Linux
- 导出目标
- Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web
- 语言
- Java
- 2D / 3D
- 2D/3D
- VR
- 没有官方 VR 工具包。
- AR
- 不支持。
- 可视化脚本
- 没有。你写 Java 或 Kotlin。
- 新手
- 不适合零基础。它假设你能构建一个 Java 工程。
- 学习曲线
- 对 Java 开发者是中等。场景工具是你选的库,不是默认编辑器。
- 画面
- 常见路径是 2D。3D API 存在,但场景要你自己组装。
- 团队规模
- 程序员,常常带一个 Android 目标。
- GitHub Stars
- 25,421 · libgdx/libgdx
适合的地方
- Apache-2.0,以及长期维护的 Java API。
- 桌面和 Android 共用玩法代码。
- 精灵、瓦片地图和界面的 2D 工具是自带的。
不适合的地方
- 没有场景编辑器。
- iOS 是需要额外原生设置的后端,不是顺的那条路。
- 3D 做得到,但大多数团队不是为此而来。
匹配的源码
这款引擎还没有收录可运行的示例项目。
和其他引擎比怎么样?
同样形态的框架,语言是 C#。
Java 框架太裸时,用编辑器。
问题
libGDX 做商业游戏免费吗?
是。许可是 Apache-2.0。
需要 Android Studio 吗?
打 Android 包需要。桌面开发可以留在普通的 Java 工具链上。
有编辑器吗?
没有。
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