返回博客

2026 年适合新手的游戏引擎

先写清你要做的那一款游戏,再从 Godot、Phaser、Defold、TIC-80 里选。六问问卷给出短名单。

2026年10月5日EnginePicker
2026 年适合新手的游戏引擎

2026 年适合新手的游戏引擎

第一款引擎不该从口碑榜里挑。先定一个周末能做完的游戏,再打开一个已经能跑的项目。

从游戏出发,不从标志出发

用一句话写清:玩法、2D 还是 3D、跑在哪里。

  • 浏览器里的 2D 平台跳跃,看 Phaser 或可导出网页的 Godot 引擎。
  • 今晚就要做完的像素小游戏,看 TIC-80。
  • 带编辑器的移动端 2D,看 Defold 或 Godot。
  • 要用 C# 和资源商店的 3D,看 Unity,并接受第一周更慢。

这句话写不出来,就先不要对比引擎。去做 问卷。

四个起步仍然小的引擎

Godot 适合要 2D 工具、场景树、以及一份能读完的许可证的人。GDScript 接近 Python,第一段脚本很短。官方 2D 平台跳跃 和 Dodge the Creeps 的体量刚好。

Phaser 适合游戏就是网页、而且你已经会 JavaScript 的人。除了 Node,没有别的安装。从 Vite + TypeScript 模板 或带注释的贪吃蛇开始。

Defold 适合 2D、可以接受 Lua、并且想导出到手机和网页的人。先做平台跳跃教程,再设计摄像机。

TIC-80 适合限制本身就是目标的时候:一张卡带、固定分辨率、一次 Game Jam。

Unity 和虚幻也能当第一款引擎。项目只剩一个机制时,它们是更差的第一款:编辑器、工程体积和许可条款都是成本。游戏确实需要它们的 3D 能力时,再付这个成本。

“新手项目”应该长什么样

  1. 循环能在一个文件或一个场景里看完。
  2. 仓库里写着许可证。
  3. 不用私有下载就能运行。

源码库 只收公开仓库。简介是本站写的,代码留在 GitHub。

一条短路径

  1. 回答 六个问题。
  2. 打开第一名,读三条理由。理由不对,就改答案。分数是规则列表,不是质量排名。
  3. 克隆该引擎的一个入门示例。只改一处:速度、颜色,或一个新障碍。
  4. 两个引擎仍然打平,再读 对照。

今晚能跑起来的引擎就是对的。预告片更长的那个,是以后的问题。