游戏引擎
O3DE
O3DE 是 Open 3D Foundation 的 Apache-2.0 3D 引擎。安装大,工具集也大。

开发者: Open 3D Foundation
大型 3D 项目需要开源许可的团队C++ 引擎工作
概述
编辑器、资源处理器和 Gem 是你单独打开的部件。一个小原型仍然会拉起很多工具。
玩法可以从 Script Canvas 开始。引擎修改和性能工作落在 C++。
技术规格
规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。
- 开发者
- Open 3D Foundation
- 许可证
- Apache-2.0
- 商业模式
- O3DE 是 Apache-2.0。没有席位许可。成本是工具链的体积。
- 发布节奏
- 稳定版在 GitHub 和 o3de.org 上打标签。做游戏不要跟着开发分支走。
- 编辑器平台
- Windows, Linux
- 导出目标
- Windows, Linux
- 语言
- C++
- 2D / 3D
- 3D
- VR
- XR 以 Gem 的形式存在。围绕头显设计之前,先确认当前的 Gem 和设备列表。
- AR
- 没有一个简单的移动端 AR 勾选。
- 可视化脚本
- 有。Script Canvas 是可视化工具。引擎语言是 C++。
- 新手
- 不适合。安装、构建和概念都是给有经验的团队的。
- 学习曲线
- 陡。在玩法之前,给工程设置留时间。
- 画面
- 高端 3D:完整渲染器、材质和大场景。它就是为这个规模做的。
- 团队规模
- 能负责大型 C++ 工程的团队。
- GitHub Stars
- 9,727 · o3de/o3de
- 资源与示例
- https://o3de.org
适合的地方
- Apache-2.0,以及完整的 3D 编辑器。
- 为大型 3D 场景而做,不是为 Jam。
- Script Canvas 加 C++,设计和引擎工作都能覆盖。
不适合的地方
- 下载量和硬件门槛都高。
- macOS 不是创作平台。
- 一个人的 2D 游戏不应该从这里开始。
匹配的源码
这款引擎还没有收录可运行的示例项目。
和其他引擎比怎么样?
另一套大型 3D 工具,在 Epic 的许可下源码可用。
O3DE 的安装太重时,用更小的 MIT 引擎。
问题
O3DE 免费吗?
是。许可是 Apache-2.0。实际成本是磁盘、构建时间和团队规模。
Lumberyard 是什么?
Amazon Lumberyard 是前身。O3DE 是之后的开放基金会项目。
初学者能用吗?
不适合作为第一款引擎。从更小的地方开始。
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