游戏引擎

Unreal Engine

虚幻引擎是 Epic Games 的 3D 游戏引擎。蓝图和 C++ 共用一个编辑器,面向高保真游戏、过场和实时场景。

与 Unreal Engine 对应的一帧游戏画面

开发者: Epic Games

高保真 3D过场蓝图原型更大的团队

概述

截图就是提案时,打开的是虚幻。光照、几何细节和 Sequencer 领先这份名单上的开源引擎。这份能力伴随着数 GB 的安装,以及一套默认你会待很久的工程结构。

蓝图让设计师不必等 C++ 编译就能交玩法。发行的游戏仍然会为了性能、以及图会藏住的系统,落到 C++。许可允许你不买席位就开始;包括分成在内的商业条款在 Epic 的许可页上,应在你发行的那一年阅读。

一周的 2D Game Jam 不要用虚幻。3D 保真度、过场或现成的虚幻团队才是约束时再用。

技术规格

规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。

开发者
Epic Games
版本线
5.8
许可证
Source-available
商业模式
可以免费开始。分成和许可是 Epic 的条款,不是 MIT。给商业发行做预算之前,读当前最终用户协议。
发布节奏
一年里有多次 5.x 大版本,启动器里还有热修复。把 5.8 当作 2026 年的基线,精确补丁以 Epic 启动器为准。
编辑器平台
Windows, macOS, Linux
导出目标
Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Consoles
语言
C++, Blueprints
2D / 3D
3D
VR
支持。VR 和 XR 模板是引擎的一部分。
AR
支持,走 XR 和移动端 AR 工具。
可视化脚本
支持。蓝图是完整的玩法语言,不是盖在 C++ 上的玩具层。
新手
只有第一项任务是蓝图原型时才算。C++ 的虚幻工程不是第一门编程课。
学习曲线
陡。编辑器、编译和内容管线是工作室工具的体量。
画面
这份名单里最高:Nanite、Lumen,以及电影向工具链。
团队规模
能接受这份重量的小团队,直到大型制作。
GitHub Stars
没有公开的 star 计数 · EpicGames/UnrealEngine
资源与示例
https://www.fab.com/

适合的地方

  • 这份名单里最好的实时画面和电影工具。
  • 蓝图能用于正式制作,不是演示功能。
  • 主机和 PC 管线是很多 3D 工作室已经在招的技能。

不适合的地方

  • 安装体积和编译时间与短原型对着干。
  • 许可条款是 Epic 的,不是 MIT。
  • 能做 2D,但那不是你安装它的原因。

匹配的源码

全部示例

和其他引擎比怎么样?

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问题

虚幻引擎是什么?

虚幻引擎是 Epic Games 的 3D 游戏引擎。玩法用蓝图或 C++ 写,编辑器面向高保真游戏、过场和实时场景。可以不买席位就开始。商业许可是 Epic 的,不是 MIT。

虚幻引擎免费吗?

可以下载并在不买席位的情况下开始。包括分成在内的商业发行条款在 Epic 的许可页上。不要把「免费」理解成 MIT。

用蓝图还是 C++?

第一版可玩内容和设计师拥有的规则用蓝图。系统很热、要共享,或在图里看不清时用 C++。

3D 选 Godot 还是虚幻?

想用 MIT 编辑器交付一个小 3D 场景,选 Godot。光照和内容规模是项目存在的原因时,选虚幻。

有完整示例可读吗?

Tom Looman 的 Action Roguelike 是公开的虚幻 5 工程。Epic 的 Lyra 是官方射击框架,通过 Epic 分发,不是随便 git clone 的仓库。

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