游戏引擎
OGRE
OGRE 是用 C++ 写的 3D 渲染引擎。它绘制场景。它不提供玩法、物理或编辑器。

开发者: OGRE contributors
自定义 3D 渲染器C++ 图形工作工具和查看器
概述
你把 OGRE 集成进应用,加载网格,并设置摄像机和灯光。输入和游戏规则在你的代码里。
渲染层才是问题时选它。如果你周五就要一款游戏,选游戏引擎。
技术规格
规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。
- 开发者
- OGRE contributors
- 许可证
- MIT
- 商业模式
- OGRE 是 MIT。它是渲染引擎,周围的游戏是你的代码。
- 发布节奏
- 版本在 GitHub 的 OGRECave/ogre 上打标签。
- 编辑器平台
- Windows, macOS, Linux
- 导出目标
- Windows, macOS, Linux
- 语言
- C++
- 2D / 3D
- 3D
- VR
- 没有产品化的 VR 套件。
- AR
- 不支持。
- 可视化脚本
- 没有。你写 C++。
- 新手
- 不适合。这是给正在做引擎或查看器的人用的图形库。
- 学习曲线
- 陡。API 是场景管理器和材质。玩法不包含在内。
- 画面
- 用于 3D 渲染的场景图和材质系统。光照质量取决于你配置的着色器。
- 团队规模
- 图形程序员。
- GitHub Stars
- 4,671 · OGRECave/ogre
适合的地方
- MIT,而且专注渲染。
- 有场景图,不只是裸的图形调用。
- 长期维护的 C++ API。
不适合的地方
- 盒子里没有编辑器、物理、音频游戏框架或脚本层。
- 游戏要自己组装。
- 对设计师来说,这是错误的第一份下载。
匹配的源码
这款引擎还没有收录可运行的示例项目。
和其他引擎比怎么样?
还需要玩法工具时,用完整的开源 3D 引擎。
另一套许可下的高端完整编辑器。
问题
OGRE 是完整的游戏引擎吗?
不是。它是渲染引擎。玩法由你负责。
什么许可?
MIT。
用什么语言?
C++。
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