游戏引擎

Unity

Unity 是多数移动和独立团队已经认识的 C# 游戏引擎。资源商店、导出列表和招聘池是产品本身;许可不是开源。

与 Unity 对应的一帧游戏画面

开发者: Unity Technologies

C# 团队移动端 3D资源商店原型主机目标

概述

招聘写着「C# 玩法」,或原型依赖商店资源包时,Unity 编辑器是默认答案。2D 工具成熟,并且和 3D 待在同一工程里,游戏以后可能加第二种摄像机时这点有用。

线上游戏锁定 6.3 LTS。要最新修复的团队用更新的 6000.6 编辑器。两条线都不会把引擎变成开源。许可按工具链来做预算,收入变化时重读条款。

团队、资源或平台已经假设是 Unity 时用它。MIT 许可和更小的 2D 项目比这套生态更重要时,用 Godot。

技术规格

规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。

开发者
Unity Technologies
版本线
6.3 LTS
许可证
Proprietary
商业模式
专有编辑器。收入较低时有个人方案,其上是付费方案和服务。发行前读当前许可:条款改过。
发布节奏
Unity 6.3 LTS 是生产用版本,支持到 2027 年 12 月。更新线(截至 2026 年 10 月 1 日为 6000.6)给要最新补丁的项目发新编辑器。
编辑器平台
Windows, macOS, Linux
导出目标
Windows, macOS, Linux, Web, Android, iOS, Consoles
语言
C#
2D / 3D
2D/3D
VR
支持。XR 包覆盖主流 PC 和一体机头显。
AR
支持,移动端走 AR Foundation。
可视化脚本
支持。Unity Visual Scripting 用来画玩法图。
新手
部分适合。教程到处都是。编辑器、工程体积和许可是这份熟悉度的成本。
学习曲线
中等。语言是 C#。难的是编辑器的面积,不是语法。
画面
独立和移动端 3D 够高。URP 和 HDRP 覆盖风格化到更重的场景。
团队规模
个人到中型工作室。招 C# 玩法程序员比较直接。
GitHub Stars
没有公开的 star 计数

适合的地方

  • 这份名单里最宽的 C# 招聘池和最大的资源商店。
  • 导出覆盖移动端、桌面、网页和主机。
  • 2D 和 3D 共用一个编辑器、一种语言和一条构建管线。

不适合的地方

  • 编辑器是专有的。方案改过,以后还可能改。
  • 空工程比 Godot 或 Phaser 大。
  • 商店资源包会把你锁在 Unity 上,即使引擎本身不是难点。

匹配的源码

全部示例

和其他引擎比怎么样?

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问题

Unity 是什么?

Unity 是 Unity Technologies 的 C# 游戏引擎。一个编辑器覆盖 2D 和 3D,可导出到移动端、桌面、网页和主机。编辑器是专有的,不是开源。

Unity 免费吗?

Unity 可以在 Personal 方案下免费开始,但有收入上限。这不是开源许可。上限和付费方案会变,发行前读 Unity 的当前条款。

新项目该用哪个 Unity 版本?

即将锁定制作时用 Unity 6.3 LTS。只有当你想要更新的编辑器、并且打算有意识地升级时,才用当前的 6000.6 更新构建。

第一款 2D 游戏选 Godot 还是 Unity?

选 Godot,除非你已经需要某个 Unity 资源包,或你在为了工作学 C#。对比页把语言、许可和示例工程并排放着。

Unity 带可视化脚本吗?

带。编辑器里有 Visual Scripting。正式玩法多数仍然是 C#。

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