游戏引擎
Unity
Unity 是多数移动和独立团队已经认识的 C# 游戏引擎。资源商店、导出列表和招聘池是产品本身;许可不是开源。

开发者: Unity Technologies
概述
招聘写着「C# 玩法」,或原型依赖商店资源包时,Unity 编辑器是默认答案。2D 工具成熟,并且和 3D 待在同一工程里,游戏以后可能加第二种摄像机时这点有用。
线上游戏锁定 6.3 LTS。要最新修复的团队用更新的 6000.6 编辑器。两条线都不会把引擎变成开源。许可按工具链来做预算,收入变化时重读条款。
团队、资源或平台已经假设是 Unity 时用它。MIT 许可和更小的 2D 项目比这套生态更重要时,用 Godot。
技术规格
规格核对于 2026-10-05。版本线会动,以下载链接为准。
- 开发者
- Unity Technologies
- 版本线
- 6.3 LTS
- 许可证
- Proprietary
- 商业模式
- 专有编辑器。收入较低时有个人方案,其上是付费方案和服务。发行前读当前许可:条款改过。
- 发布节奏
- Unity 6.3 LTS 是生产用版本,支持到 2027 年 12 月。更新线(截至 2026 年 10 月 1 日为 6000.6)给要最新补丁的项目发新编辑器。
- 编辑器平台
- Windows, macOS, Linux
- 导出目标
- Windows, macOS, Linux, Web, Android, iOS, Consoles
- 语言
- C#
- 2D / 3D
- 2D/3D
- VR
- 支持。XR 包覆盖主流 PC 和一体机头显。
- AR
- 支持,移动端走 AR Foundation。
- 可视化脚本
- 支持。Unity Visual Scripting 用来画玩法图。
- 新手
- 部分适合。教程到处都是。编辑器、工程体积和许可是这份熟悉度的成本。
- 学习曲线
- 中等。语言是 C#。难的是编辑器的面积,不是语法。
- 画面
- 独立和移动端 3D 够高。URP 和 HDRP 覆盖风格化到更重的场景。
- 团队规模
- 个人到中型工作室。招 C# 玩法程序员比较直接。
- GitHub Stars
- 没有公开的 star 计数
适合的地方
- 这份名单里最宽的 C# 招聘池和最大的资源商店。
- 导出覆盖移动端、桌面、网页和主机。
- 2D 和 3D 共用一个编辑器、一种语言和一条构建管线。
不适合的地方
- 编辑器是专有的。方案改过,以后还可能改。
- 空工程比 Godot 或 Phaser 大。
- 商店资源包会把你锁在 Unity 上,即使引擎本身不是难点。
匹配的源码
全部示例Unity 2D tech demos
Official 2D samples: tilemaps, animation, and a small roguelike layout.

FPS Sample
Networked first-person sample from Unity.
Boss Room
Co-op RPG that shows Netcode for GameObjects.
Boat Attack
Arcade boat race used to demo the Universal Render Pipeline.
Megacity Metro
Large-city sample focused on entities and streaming.

ECS samples
Small scenes that show the Entities package, not a full game.
和其他引擎比怎么样?
游戏以 2D 为主时的 MIT 替代。
另一套大型 3D 工具,围绕 C++ 和蓝图。
如果安装体积比资源商店更重要,这是更小的 2D 编辑器。
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问题
Unity 是什么?
Unity 是 Unity Technologies 的 C# 游戏引擎。一个编辑器覆盖 2D 和 3D,可导出到移动端、桌面、网页和主机。编辑器是专有的,不是开源。
Unity 免费吗?
Unity 可以在 Personal 方案下免费开始,但有收入上限。这不是开源许可。上限和付费方案会变,发行前读 Unity 的当前条款。
新项目该用哪个 Unity 版本?
即将锁定制作时用 Unity 6.3 LTS。只有当你想要更新的编辑器、并且打算有意识地升级时,才用当前的 6000.6 更新构建。
第一款 2D 游戏选 Godot 还是 Unity?
选 Godot,除非你已经需要某个 Unity 资源包,或你在为了工作学 C#。对比页把语言、许可和示例工程并排放着。
Unity 带可视化脚本吗?
带。编辑器里有 Visual Scripting。正式玩法多数仍然是 C#。